Konami和Bloober Team讲述他们如何为PS5重新构思这款恐怖经典游戏
大家好,我是Konami的制作人冈本基。 对我们来说,重制《Silent Hill》最重要的是能与喜爱本系列的人一同进行。 《Silent Hill》已经,你们也知道,沉默很多年了。 然而,即使在这段沉默中,我们仍不断接收到推出新作和重制作品的请求。 这真的是一款备受众多粉丝喜爱的系列作。
而Bloober Team正是众多请求中最具热忱的团队,一个真正热爱且专精于恐怖游戏的工作室。 为了与热爱《Silent Hill》的创作者们同心协力,以及那些在心中仍为《Silent Hill》保有一席之地的粉丝,我们决定重制《Silent Hill 2》。 有关更多细节,我将主持棒交给Bloober Team的创意总监和首席设计师,Mateusz Lenart。
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经典作品崭新回归《Silent Hill 2》是备受喜爱的不朽经典,听起来可能陈腔滥调,但对Bloober Team的许多成员来说却正是如此。 这也是我们在进行重制作业时,对原作如此谨慎且尊重的原因。
考虑到这点,我们的主要目标之一便是将《Silent Hill 2》独具一格的氛围保留下来,同时让游戏多个层面的玩法得以现代化。 为了确保能维持《Silent Hill》独特的韵味,我们与原作的创作者密切合作,包括山冈晃和伊藤畅达。
在公开预告片中,玩家能发现其中一项变动,就是我们采用了肩后视角。 透过这项改变,我们希望能让玩家更深入沉浸在游戏中,让玩家感觉自身是这个奇异世界的一部分,提供更全面且身历其境的体验。
有一就有二,改变亦是如此。 有了全新的视角,我们也开始重新打造战斗系统、特定套件以及其他内容。 既然玩家现在基本上与主角詹姆斯处于相同的视角,我们就可以使用全新的方式,让玩家持续处在紧张边缘。
距《Silent Hill 2》在PlayStation 2推出已有二十一年,这段期间在科技上的大幅进步,让我们至少在某些方面能更接近Team Silent在2001年时对这款游戏的愿景。 有了划时代的动态捕捉,我们可以提供本系列有史以来最棒的脸部表情,让角色连一句话都不用说,就能表现出多样化的情绪。
使用Unreal Engine 5打造我们将全面提升《Silent Hill 2》的体验。 借助Unreal Engine 5带来的可能性,我们正在用以往无法达成的方式,将这个迷雾笼罩、险恶无比的小镇栩栩如生地展现出来。 本作将为PlayStation 5玩家带来视觉、听觉和感官的飨宴。
让Unreal Engine 5发光发热的要素,包含了「Lumen」和「Nanite」技术。 有了它们,我们可以将图形提升至全新且极具细节和真实性的层级,同时将游戏著名的紧张氛围拉至最高。
Lumen是种全动态全局光照技术,能够实时反映场景和光线的转变。 这代表光源与环境能够如同现实世界一般更真实的互动。 整体游戏都将藉由这个技术呈现更自然的环境明暗。 另一方面,Nanite技术则是关卡设计师的杰出助手。 有了它,设计师可以打造出细节极度精致的世界和更栩栩如生的真实环境。
全新PS5功能但重点可不只有图像,许多《Silent Hill》令人不安的氛围也来自音乐和音效设计。 有了PS5的3D音效功能,玩家将能准确听出声音的来源。 WWise声音引擎提供真实可信的声景,帮助玩家真正融入到游戏之中。
当然,我们可没有忘记DualSense控制器。 我们已经在前一款作品《The Medium》中展示过,在使用触觉回馈和自适应扳机方面,我们可以活用得很有创意。 我们将在《Silent Hill 2》中展现更多创意,现在就先卖个关子吧。
最后一个我想提的大幅升级是SSD储存空间技术。 超快数据串流代表玩家将不会看到任何读取画面,能毫不中断地探索整个Silent Hill小镇。
有了这些技术,我们希望可以为新旧粉丝带来更恐怖且难忘的《Silent Hill 2》体验。 我们有自信能够忠实呈现这款邪/教经典,并为其游戏玩法注入新活力。 这款游戏最终将拥有前所未有的绝佳视觉和声音效果。 虽然游戏开发还没有结束,但我们已等不及想让粉丝们亲身体验了。
开始全新篇章《Silent Hill》系列的重启将不会止于《Silent Hill 2》。 我们已经宣布,不只是这款经典的重制,我们还会推出讲述全新故事的其他数款作品。 本系列将透过全新游戏的制作真正回归。
我们将与《Silent Hill》的过往成员和喜爱本系列的创作者一同打造新游戏。 我们也会与全球热爱本系列的团队,一同拓展我们的合作关系和《Silent Hill》的世界。
最重要的是,我们将与《Silent Hill》的死忠粉丝和新粉丝,一同将《Silent Hill》系列提升至新高度。